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 | AL DERECHO
 
 - Posibilidades indefinidas 
 - Inocencia 
 - Capacidad de asombro 
 - Camino
 - Peregrinaje 
 - Aventura 
 - Desprendimiento 
 - Desapego
 - Búsqueda del conocimiento 
 - Búsqueda de la verdad 
 - Movimiento 
 - Apertura de la mente
 - Búsqueda de lo milagroso
 | AL REVÉS 
 
 - Eterno retorno
 - Inconsciencia
 - Multiplicidad
 - Caminante sin rumbo
 - Andar sin sentido
 - Sensibilidad dormida
 - Anestesiamiento
 - Sueño
 - Apegos
 - Ataduras
 - Persona dormida
 - Autoengaño
 - Puerilidad
 - Creerse cualquier cuento
 - Viaje sin sentido y sin meta
 |  | EL LOCO:
 
 Origen del comodín o Joker, sirve de vínculo tanto de los Arcanos Mayores entre sí, como entre éstos y los Arcanos Menores. Es una carta que no tiene número, pero se le asigna el 0 o el 22, representando el principio y el fin.
 
 Desprendido de todas sus posesiones, lleva únicamente una pequeña mochila con sus instrumentos mágicos, y un bastón o báculo que le sirve de sostén y equilibrio, así como de unión entre la tierra y el cielo.
 
 Camina al borde de un abismo, y un perro -que representa los peligros- lo acecha; pero él va confiado en el Espíritu, como un niño o un "primitivo" en estado de inocencia, manteniendo la apertura de su mente y su corazón a posibilidades indefinidas, recibiendo así los efluvios celestes. El loco no tiene razón, ni pretende demostrarla; aunque está claro que no se trata de un estado patológico sino de una locura de amor a la Vida y al Conocimiento.
 
 Como el Loco puede adoptar cualquier forma, hay que considerarlo en relación con las otras cartas.
 
 En relación con:
 
 - El Mago: es fuente de inspiración pero también de alucinaciones.
 - La Sacerdotisa: un secreto que no se sabe guardar o revelado demasiado pronto.
 - La Emperatriz: descubrimiento que trastorna la razón.
 - El Emperador: poder en manos incapaces.
 - El Hierofante: trastorna los conformismos; simboliza igualmente a los falsos profetas.
 - Los Enamorados: un mal camino elegido.
 - El Carro: ambición desmedida y poco realista.
 - La Justicia: complicaciones judiciales, peligros para la libertad.
 - El Ermitaño: cambiar la dirección de los enfoques.
 - La Rueda de la Fortuna: cambios o viajes con riesgo o irresponsables.
 - La Fuerza: acciones imprevisibles.
 - El Colgado: prueba sentimental o afectiva.
 - La Muerte: oposición o un peligro que amenaza.
 - La Templanza: talentos sin sentido práctico.
 - El Diablo: huída ante la realidad.
 - La Torre: error muy grave, cuidado con la salud.
 - La Estrella: pereza, inspiración sin voluntad de ponerla en práctica, gusto por el juego.
 - La Luna: problemas psicológicos, imaginación desbocada.
 - El Sol: desprecio por lo material que provoca problemas.
 - El Juicio: indiferencia ante los problemas o necesidades de los demás, soledad.
 - El Mundo: búsquedas externas ambiciosas, uso de la gente, incumplimientos.
 
 Generalmente, si el Loco sale al derecho refuerza los malos aspectos de la carta vecina; si sale invertido, anula esa carta. Las correspondencias cabalísticas del Loco son la menta, la calcedonia, el amarillo pálido, el vencejo, el álamo y las regiones montañosas.
    
   
   
|  | Autor: X. Bonet para
Tarot Marsella
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